Der Workshop Grundlagen Synchronschauspiel findet regelmäßig im Klangwerker-Tonstudio statt und richtet sich an alle Sprecher:innen und Quereinsteigende, die Texte nicht nur vorlesen, sondern authentisch spielen möchten.

Sprechen für Videospiele

Ein Workshop von Jan Theurich und dem Klangwerker-Tonstudio

Videospiele soundsynchron lokalisieren

Hier lernst du, wie du Figuren in Videospielen unmittelbar und körperlich erlebbar machst – auch dann, wenn du nur einen kurzen Satz, einen Schmerzenslaut oder eine spontane Reaktion sprichst.

Du trainierst, auf ungewohnte Impulse zu reagieren, Emotionen schnell aufzubauen und körperliche und stimmliche Lösungen für Situationen zu finden, die du vorher nicht kennst.

Denn in der Lokalisation von Videospielen musst du oft genau das können: blind verstehen, annehmen und sofort reagieren.

Timing

O-Ton und Funktion replizieren.
Beim soundsynchron orientierst du dich an der Waveform des Originals, um dessen Timing und Ausdruck zu treffen. Wir trainieren, diese Vorgaben präzise umzusetzen und dabei trotzdem eine lebendige, spielerische deutsche Fassung zu entwickeln.

Körperlichkeit

Physis in die Stimme bringen.
Games werden oft vertont, ehe das Spiel vorzeigbar ist. Du musst dir die Situation deshalb blind erschließen – mit Körperspannung, Dynamik, Mimik und Gestik. Was dein Körper erlebt, darf man auch in deiner Stimme hören.

Impulse

Reaktionen ohne Kontext.
In Games werden viele Reaktionen auf die verschiedensten Aktionen der Spielenden aufgenommen. Wir trainieren, Impulse aus dem inneren heraus zu erzeugen und daraus spielerische Entscheidungen entstehen zu lassen.

Efforts

Handlungen hörbar machen.
Wir arbeiten mit den Lauten, die beim Rennen, Kämpfen, Klettern, Stolpern oder Einstecken eines Treffers entstehen. Du lernst, Atmen, Stöhnen, Schreien und andere Effort Sounds gezielt einzusetzen und dabei Intensität und Situation zu unterscheiden.

Kein Kontext? Kein Problem!

Während der Lokalisierung von Videospielen ist die Situation oft noch gar nicht sichtbar: Das Spiel befindet sich in Entwicklung und du hast, wenn überhaupt, nur die Waveform des O-Tons als Orientierung.
Wir lernen, daraus trotzdem konkrete spielbare Situationen zu entwickeln. Denn je genauer du dir vorstellst, was gerade passiert, desto weniger musst du etwas „vorspielen“ – und desto unmittelbarer wird deine Reaktion.

Aus Impulsen wird Spiel

Beim Sprechen für Videospiele bekommst du häufig einzelne Sätze, kurze Reaktionen oder Stichworte statt einer vollständigen Szene. Trotzdem muss sofort klar werden, wer du bist, was gerade passiert und welche Funktion diese Äußerung in der Spiellogik erfüllt.

Wir arbeiten daran, auch aus kleinsten Textfragmenten ein konkretes Szenario zu entwickeln. Du lernst, Kontext zu erschließen, Entscheidungen zu treffen und einer kurzen Zeile genau die Haltung und Energie zu geben, die sie innerhalb des Spiels braucht.

Mut

Trau dich, groß aufzuspielen und halte dich nicht aus falscher Scham zurück.

Fantasie

Mach eine Situation lebendig, die sich nicht an die Regeln unserer Realität hält.

Klarheit

Triff eine Entscheidung und spiel sie mit authentischer Selbstverständlichkeit.

Ausdauer

Bleib auch bei intensiven Takes spielerisch; zwischen Atmen, Brüllen und Kämpfen.

Lust bekommen, mitzumachen ?

Der Workshop Sprechen für Videospiele findet regelmäßig im Klangwerker-Tonstudio statt und richtet sich an alle Sprecher:innen und Quereinsteigende, die für die besonderen Bedingungen der soundsynchronen Videospiel-Lokalisierung buchbar werden möchten.

Aktuelle Termine und freie Plätze findest du hier: